全球手游收入榜,王者荣耀再度登冠,MOBA型如何击败卡牌游戏?(二)

2026-06-07 11:32

全球手游收入榜,王者荣耀再度登冠,MOBA型如何击败卡牌游戏?(二)


老手游被市场淘汰,真的易如反掌吗?更何况运营超过十年,总不会一时三刻被新鲜感取代而之,单凭情怀和回忆杀,已经是最大的卖点,想要从王者荣耀分走玩家和流水,比想象中困难,该游戏不止没衰退,收入还持续增长,问题在于,怎么做得到?

 

答案并不复杂,简单询问身边的队友,为何还在玩王者荣耀呢?为何不删除游戏呢?大部分给出的回复就是,偶尔开来玩几把游戏,消磨时间,等公交、登机前,朋友迟到,休假摆烂,除了短视频,王者荣耀就是另一个选项,一场游戏,20至30分钟左右,难熬的等待无聊,这段时间,有它陪你度过。

 

王者社交绑定,是日常生活的一部分

 

况且多年来,一直都扮演成社交习惯,同学、同事、友人,就连新春,都是聚在一起开黑娱乐,让大家迅速找到共同话题,总好过尴尬对话,它也是加好友和拿电话号码,认识对象的途径之一,一句“原来你也有玩王者呢,要加微信一起组队吗?”,就此简单拉长线上相处时间,逐渐走进别人的心房。

 

社交绑定,才是新游跨不过去的门槛,王者玩家,不是贪图游戏有多新,而是身边的人都在玩,仿佛是个社交媒体,就脱离不了,更何况官方并没固步自封,倚老卖老,常年不变,多年来,不断优化和调整内容,皮肤联动,新英雄,主题与风格,游戏系统,娱乐模式,电竞赛事,哪怕你删除游戏,社媒依旧出现它的身影。

 

跨界联动,走向国际市场,不断吸纳年轻人,以前避忌担心引发政治敏感,怕家长投诉,如今搬运电影、日漫、动画等各种ip,将一个无聊的竞技游戏,推广成粘性极强的娱乐生态,开了个头,花了几年积累了用户基础,危机是有,至少回报率高于成本,好过新游,砸金投资开发,结果活不下来,亏本。

 

 

图片来源:网络