S43赛季末期状况更新:元流射手红利,顶端玩家趁热打铁。(二)

2026-06-20 11:46

S43赛季末期状况更新:元流射手红利,顶端玩家趁热打铁。(二)


排位赛路人比较享受最直接的观感,视觉上体会不了击杀人的爽感,对线过程不断来车,即便是射手,他们依然希望操作出来的画面上,是瞬间爆炸,匪夷所思,是不是?这就是平明追求至高无上的伤害,元流之子提供不了情绪价值,被忽视是预料之内。

 

高端局与巅峰赛玩家的要求,是机制、强度和配对,面临超强意识的对手,射手存活率,当务之急,必须想办法处理,没有生命力站撸,何来的输出呢?元流射手的清兵技巧,相当好使,直接贯穿于兵线,击中敌人,站位成了关键,大招不怎么需要释放,多数作补刀或压塔,不让他们出来,继续消磨防御塔。不仅如此,二技能还可用来跑路,什么破家,穿透,位移,其他射手还得分拆几个技能,被突袭时候,两只手指,几乎不够按,合成一体,追击收割,多功能。

 

前期小技能,后期输出转移至大招

 

清了兵线,是时候跑进野区偷怪,感谢一二技能的击退效果,就算身上没有续航装备,可以将野怪弹到后面,不容它近身攻击,借此保持状态。整体听起来,核心是一二技能,大招不怎么派上用场,别忘了强势期的逻辑,由于攻击力未叠满,大招设计成了消耗战,拖到后期,输出量大幅度飙高,转移到大招,释放两次,足以秒杀脆皮,遇到危险,恳请不要慌乱,点击一技能使其中断,立即落地闪人,伤害是重要,生存永远是优先。

 

元流之子精髓在于被动选项,有生命值,攻速,冷却等等,射手职业,适配迅疾,闪电匕首有移速加成,玩法偏无脑就选穿心,虽然前期作用低,至少不会把被动忘了切换。细节控,完美演绎二技能的滑动效果,要命中单位触发,大神都会留住,极限保命。

 

 

图片来源:网络


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