最搞人心态战士?无视射手自保手段,队伍搅屎棍,兴风作浪为乐。
2026-06-21 11:17
射手脆弱易碎,需要辅助防身,远程输出的缘故,防御力注定低,被刺客突袭,除非反应超快,否则必死无疑,夸张起来还得买个防御装,没办法之下,唯有执行“葬送流”,牺牲射手为战略,让对面赚下最少的人偷钱,诱敌击杀,这是唯一的出路,阵亡次数过多,还想靠他翻盘,根本是异想天下。
战士最爱拉射手同归于尽
一个位移成基本招式的版本,射手习惯拿来自保和追击,逃过一劫,规避刺客和法师的爆炸伤害,最烦人的是战士,不论是高地分段,他们借用频密的控制以及坦度,不断缠着追打,咬住不放,击杀次数是不耀眼,问题在于,拖延战术很好使,到头来被对方接上节奏,还是无法在规定时间内,躲入安全区,就拿夏侯惇做例子。
他有护盾、回血、锁链拉近距离,锤地控制,造成晕眩,哪怕没有秒杀能力,用过一次闪现,位移进入冷却,无论怎么靠后跑,一直被他普攻刮血,时间不到后期,尚未崛起,眼睁睁看着血量,弄丢一格又一格,要不是全队来救援,吓跑夏侯惇,进入癫狂状态,真的要击杀你之后,才甘愿离开,拉着你共赴黄泉,一换一。
高端局偏爱战士多过其他职业
战士玩法围绕着带线和支援,对于追求击杀爽感的伙伴,不会是你的菜,高端局才被受重用,强势且胜率高,国服战力前十位英雄,几乎都是战士,数据稳定在53巴仙左右,可玩性非常高,持续耐战,沉稳发育,那世界的玩家,懂得欣赏战士的技能机制与数值,特别是巅峰赛,单打独斗,独享个人时间,适量支援,无需像中路和打野,四处奔波,还被谩骂不醒目,辅助也不好当,似工人全天候跟着游走,体验感一般。
脱离射手的舒适圈,换个视角,这才发现他们真正的克星,并非同个分路的对线对手,而是站在远处,另一条边路的战士。
图片来源:网络
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