技能机制粗暴,秒人不就一瞬间,干将莫邪到底难在哪里?(二)
2026-07-03 14:13
原皮纯金色,打击感十足,技能即时反馈,多得赛事战令,将单调的雕刻抹上了彩色,穿上红色盔甲,以绿色丝带点缀,造型人性化,久违的更新,实在难得,干将莫邪并非什么当红小生,没颜值可言,再说市场狭窄,想要拿下新皮,难上加难。
缺点:预判对方的预判
技能机制是简单,难处在于命中率,安琪拉玩多了,干将莫邪有什么难度可言呢?他的巧妙之处在于,攻击点落在交叉点,并非直径指向发射,换句话说,尽管敌人贴脸或站桩,只要你站位错误,原地不动,大概率打不中,更何况敌人不断移动,方向难测,像极了会跑位的投篮,三个技能,功能性是一样,但临场反应要快,敌人突袭进攻,朝向你位置冲来,你想开启短程发射,谁知套路被抓,停顿一秒,轻松躲过了所有致命性伤害,下一步死的就是自己。站位接近,用远程说不过去,实际可以故意走前踢人,再落地之前,强化飞剑,四把飞过去。
细节:近距离切腹
两柄或飞柄,最重要是交叉点,难就难在并非每位玩家做到神预判,乱斗期间,没概念选目标攻击,一言不语就强化技能,乱点一通,以为擦边作吓唬,伤害够打残了,真正的大神,似位狙击手,精准选中射手规避位置,再借用飞剑远程攻击的优势,一击即中。
反复测试,反复练习,十分讲究手感,快乐之处是手长,基本上敌人摸不了你,问题在于你能否摸中他们?冷却时间不长,未叠满攻击就打消耗,频密移动施法,细节共有两点,用兵线扰乱预判,封锁走位,其次可考虑贴脸释放,百发百中,干将莫邪玩蹲草瞬杀,正是近距离用剑切腹,担保无处可逃。爆发型法师,输出三重奏,伤害来源是装备,被动,和交叉点加成,是没自保手段,精准率够高,是病态的存在。
图片来源:网络
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