前后胜率反差极大,这些法师间隔到底面临着什么危险?(三)

2026-07-12 12:09

前后胜率反差极大,这些法师间隔到底面临着什么危险?(三)


坦己远程输出,最大危险是对法强不自觉,贸然蹲草抓人,被反杀多么尴尬,高渐离群伤法师,单杀较难,小团战能补点伤害,后期考验进场时机,怪不得后期胜率偏低,同为群伤和刺客型法师,貂蝉体验感好多了,甚至具备一打五的能力。

 

貂蝉

 

排位赛满街可见,开拓多一条路线,边路单打不成问题,逐渐转型成芈月的法坦职业,看大神视频在法阵内施展浑身解数是贼帅,实战起来,发现容易位移跑出圈,做不到无限CD,开局就一双鞋子,除非有辅助干扰,宁死不屈,不甘愿回去帮忙发育路射手,那么前期是极大可能拿下首杀,冷却时间很长,加上没高法强,对线一打一,没硬控,没有多个目标叠加印记,造成爆炸伤害,破绽百出,一位坦己都能击杀貂蝉。

 

走对抗路具备一定的争议性,只因对手没提前出法术防御装的习惯,再来貂蝉手长优势,清兵一流,制造对线压力,四级之后,单挑有一定的胜算,很多情况下,对手不会安心给你一人自由飞翔,喊一次集合,正当你忙着在法阵内施法,华丽身段不断穿梭,扔出发光的花瓣,听着悦耳的音效,这时候,一堆人从旁边进场,你对CD的依赖度,败给了群殴伤害,你想要一打五,也得先观摩技能等级,始终身份是位脆皮,别太膨胀。

 

最大挑战:技能CD

 

后期有了装备,半肉能抗能打,一件圣杯加全肉,压制能力不俗,打团靠的是连环爆炸,整合玩法和出装,你可以把貂蝉标签为团战法师,前期胜率44.95巴仙,后期胜率53.45巴仙,谨慎过度发育期,后面担保有游戏体验,二技能别乱用,方便逃生,有信心才怼脸开大,发起进攻,大招不是无敌,技能空档0.5秒,随时随地被控集火。

 

 

图片来源:网络


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