大司命评分栏位,赚钱是基本功夫,打野王忘了团队贡献。(二)

2026-07-21 14:48

大司命评分栏位,赚钱是基本功夫,打野王忘了团队贡献。(二)


资源分配,节奏主导,是打野的第一关,处理经济与控龙之外,还得找机会反野,没人教会你开头就惹毛对手,要掌握好强势期,大司命四级前较弱,中期开始发力,这时候多联手队友去偷野怪,抢东西是他基础思路,安守本份,留在自家野去和蹭兵线,这玩法上无误,不过少了个评分纬度,策划设计英雄,经过深思熟虑,按照正确方式玩,才会给你高分。

 

好多人肯定说打野去帮发育路是义务,实际大司命顺手支援对抗路,都是加分项,接下来懂得赚钱,得回来的收益,必须转化为伤害,经济有效伤害,输出流稳拿的分数,装备寥寥无几,攻击力偏低,固然无效消耗,经济拉高后,打法激进,频密收割,证明你的确有在做事,并非万年打野,收钱不办事。金钱这栏位,最难达标的部分是对位资源差,每一局要和对面打野对比,至少超过2000块,打出滚雪球优势,说明你玩的厉害。

 

团队贡献

 

打野要支援,打野要抓人,打野要收割,大司命玩家,经常忽略了团队贡献,大家以为抱团轻松解决,结束计算后,发现团队贡献徽章暗淡无光,完全不懂哪里出现问题,隐藏加分项是对塔伤害,你没看错,打野亦要推塔,有经济,有打架,不拆塔,便会扣分,这里的原理是,系统认为你无法将建立回来的个人优势,转化成场面优势,所以一有机会,记得去攻击防御塔。

 

视野价值都出来了,到底是在当打野,或是辅助?这栏位并非无理取闹,由于穿墙容易,大司命需要找个刁钻的角度蹲着,去观察敌人的动向,埋伏期间,见状敌人在野区移动,这也会加分,出发点是鼓励打野多抓人,不是单纯站在那里做观望塔。

 

拆塔顺手清兵,也会加分,对线期参与击杀,即是所谓的助攻,这不难理解,技能机制有控制,人数越多,频次越高,分数越高。

 

 

图片来源:网络


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