每死承伤象征英雄上限,最难击杀的射手是他?马可数据大跌眼镜。

2026-10-04 13:56

每死承伤象征英雄上限,最难击杀的射手是他?马可数据大跌眼镜。


王者荣耀的英雄话题,不会有聊完的一天,数据波动,国服战力,胜率和出场率,皮肤宣传功夫,新角色威胁力,装备红利等等,人人都想尽办法,去玩好一位英雄,要是上分那么简单,大家就不会开始转型,去玩其他手游,比如王者万象棋,或许休闲养成模式的农场充值,不搞懂自己的上限,就算是阵亡,也不知道错在哪里,千万别像奥客,到处在留言区写字谩骂队友,有否想过,或许出自于在英雄身上呢?

 

本期的主角是射手,理论上是队伍核心人物,随着版本的交迭,队伍似乎不敢孤注一掷,将所有资源投放在发育路,辅助伴随发育,但其他分路阻止过来蹭线偷钱,打野、法师,就算是战士,全部转换为爆发型,何来工具人呢?射手好击杀,人人皆知,身板极脆,换做你是敌方,技能冷却完毕,全都会集中在射手身上吧,这是竞技常识,拿掉对面的输出机器,剩下的坦克,就白白挨打,换位思考,明知道对方有了这个思路,你还敢让资源给射手吗?

 

敖隐

 

久而久之,现版本要求射手容错率高,团战展开博弈,真的很难照顾好生命安全,所以高端局大神,选项全是倾向于游射,生存空间较大,呆射输出顶尖,但太容易暴毙,除非辅助给力,否则有机会出场,也没机会出伤。游射盛行后,每死承伤这数据,成了其中一个关注点。何为每死承伤?简单来说,死亡前的拉扯承伤,黑屏前,到底扛下了多少伤害,才被击杀?传言每死承伤更高的射手,上限也会更高,这说法靠谱吗?不一定。

 

先公布冠军得主,敖隐,每死承伤达到了23168.17,别感到混淆,指的是对手需要具备高于他血量的几倍输出,才有能力击杀他,本身有龙化形态,三道火龙真实伤害,青龙回血,水龙控制,适应能力很强,不好针对,所以数据才高到离谱。

 

 

图片来源:网络


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