每死承伤象征英雄上限,最难击杀的射手是他?马可数据大跌眼镜。(二)

2026-10-04 14:01

每死承伤象征英雄上限,最难击杀的射手是他?马可数据大跌眼镜。(二)


人人坦言射手太好击杀,脆如饼干,队伍诱饵,站桩雷区,缺乏自保手段,性命攸关,光靠意识帮助不大,所以才有了“养猪流”这类玩法,围绕着射手发育,出动全体人员贴身保护,群体行动,最多派出一人带线,吃下所有资源,拉开经济,叠满攻击力,百毒不侵,率先击杀对手。

 

高端局,巅峰赛,较难运作这种流派,全是陌生人,非排位赛组排,各自求存,万一射手崩盘,必须转换思路,辅助多数选择弃养,情愿跟随打野或法师,为其他人创造良好的输出空间,孤狼的发育路,仅剩两种选项,自保或参团,游射终于派上用场,不搬出每死承伤数据出来讨论,这才知道他们是多么难击杀,敖隐是第一,龙形态自保人人皆知,可期间单凭剑气拉扯而已,若没爆发力,别乱找咋。

 

元流射手

 

元流射手,逐渐崛起,全分段未大众化,或许感受不到他的输出,欠缺爽感,高端局倒是青睐有加,每死承伤20376.39,击杀难度低于敖隐,正面迎战大概见状过打斗的画面,飞在空中,不断位移,拉开身位进行输出,所谓的位移,不允许朝着指定位置移动,似个强化技能,必须有位目标游走,战斗策略清晰,打架才有存活率,被蹲草注定死亡,除此之外,跑图效率被限制,灵活度体现在团战或单打,具备一定的生存能力。

 

敖隐禁用率贼高,元流射手就是备选,尽管被刺客摸到边,还是有大小技能撤退,临场发挥,打出理想效果。万万没想到元流射手,如此不好击杀,技能机制不算花俏,反观下一位马可波罗,闻名遐迩的双抗,双位移,到头来位列极低,华丽身段,原来是个花瓶,畏首畏尾,期间根本没伤害,更没承伤,数据大跌眼镜。

 

 

图片来源:网络


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