铠评分机制分解,肉装拉低分数,玩打野最考验赚钱能力:团队贡献篇
2026-10-12 13:56
打野分路,欠缺节奏感,仅懂得躲在野区内刷钱,不会去带线,控龙和反野,分路表现的分数掉了一大半,更别说反野经济,铠要学会猥琐与容错,别让大招膨胀信心,入侵敌方阵型这回事,量力而为,策划之所以将其列为评分栏位,是鼓励玩家建立基本理念,固步自封,何来的出来呢?单人反野,组队反野,生存下去才是王道,阵亡次数过多,另一个指标又掉分,得不偿失。
况且反野频密,自家队友就会误以为你默认让出资源,自家野区不管,跑去吃兵线,这也是搞心态的行为,铠是队伍主力,游戏还是讲究分寸与公德心。
团队贡献
顾名思义,你对团队有什么贡献?这指标会参考对塔伤害,没错打野抓人居多,任务完成后,下意识认定要抓紧时间,争夺对面的资源,赶快发育,抢龙,一头扎进了野区,忘了跟队友推塔,反而会被策划扣分,这部分再度提醒用户,要管好节奏。视野价值也很重要,猎手耐心狩猎,蹲草埋伏,曝光对方的行动,贡献比猎物本身,更有价值。
铠具备击退技能,这方面就多个控制时长,不止是单个目标,甚至同一时间横扫几位对手,说来说去,就是鼓励参团,否则控制分数太难得手。随后有对线期参与击杀,指的是对线做事,如何卖破绽诱敌,如何在别的分路建立优势。
战斗操作
你对铠了解有多深?玩得好吗?点亮评分,先是搞好阵亡次数,不允许超过三次,哪怕死亡,也得带来庞大的收益,尤其是他的机制,根本不容许退场,玩得太怂,畏首畏尾,不见得是好事,打残一片,最后关头死掉了,别灰心,队友帮你报复,变相会带来死亡价值,是个回报率。第二点,中立资源抢夺,博弈补刀,顺手牵羊,不死情况下连杀,全部都会贡献在这栏位。
图片来源:网络
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