英雄联盟:粉丝不满小兵改动,拳头设计师晒出选手战绩回怼。(二)
2026-06-08 12:36
定制版本,引发圈子讨论,阴谋论四起,不少人认定官方在内定赢家,仿佛特地针对某位强度高的选手,要他在赛场上不好发挥,别说路人局,小兵仇恨机制更改,这调整直接影响整个战斗环境与生态,多位选手会不适应,设计师被指责,说是始作俑者,或许被喷烦了,忍耐力有限,开始逐一反驳所有调侃。
设计师找出评论的矛盾点,起初不断讽刺且催促快让游戏变得新手友好,容易上手,容易理解,收到回馈后,决定删除了圈内最深奥的小兵仇恨机制,全世界仅有一万人才懂的玩意,没有保留的价值,最后丢出一句“算了说不明白,我已经被满刷屏操作上限的人说服了,等我明天上班之后,我会去问团队,把转身速率和反补小兵加进游戏里需要多久”,可见语气是多么不耐烦,这种态度更加引燃玩家的不满。
补兵王chovy拿五杀,证实适应成功
回归原点,小兵仇恨机制,真的如此难搞吗?DOTA 2玩家却没有这种烦恼,早已是游戏机制之一,操作原理很简单,分成正补和反补,前者的意思是,击杀敌方的小兵之后,会获得全额经验和金币,MOBA型通用,后者的意思是,自行击杀低血量的小兵,不给对手获取收益,自己却拿下部分经验,没有金钱。
这熟到烂的机制,逻辑很明显,就不要被敌人赚钱,降低发育速度,引入到英雄联盟的玩法,是能够提高上限,移除后,可能会衍生更多问题,没人明白设计师为何做出这样的决定,是一厢情愿,或讨论阶段,就留给他们澄清。
既然谩骂设计师不管用,就转移视线到选手,找上了补兵王chovy,移除仇恨,他会面临史诗级的削弱,惯风被影响肯定不爽,于是在赛场泄愤,最后使用蛇女拿到了五杀,适应能力挺快,只是不懂这样的操作,会否再度拉低游戏热度,老玩家都留不住呢。
图片来源:网络
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