技能机制粗暴,秒人不就一瞬间,干将莫邪到底难在哪里?

2026-07-03 14:11

技能机制粗暴,秒人不就一瞬间,干将莫邪到底难在哪里?


职业中单,大部分的玩家,都在追求病态的攻击力,秒人的爽感,才是玩中路真正的喜悦,工具人盛行,召唤师坚持输出流,尤其是王昭君,因为就想见证控制之后,被击杀的画面,不允许还手,坦己、安琪拉和小乔,草丛三姐妹,蹲草闻名遐迩,最爱埋伏瞬杀。

 

优点:秒人速度的佼佼者

 

然而论速度,她们依旧败给了这位法王,控制袭击之间,只要手速够快,闪现拉开距离,一件魔女斗篷,只要吃完连招后不死,下一步就是反杀的最佳时机,可惜干将莫邪的飞剑,不屑你的防御装,只要发育成功,叠满被动,无需要大招,小技能都能秒杀脆皮。

 

怎么突然搬出干将莫邪出来聊呢?S44赛季的主角是六耳和金蝉,被忽视正是赛事战令皮肤,别误会,并非赛季战令,它是全新的星传说,换上色系后,焕然一新,这款多年的FMVP终于添加一份新鲜感,虽然如此,讨论度依然不高,星传说暂且不具备超强力量去改善他的命运,不至于打入谷底,高端局拥有独立市场,难不成你不好奇,怎么无法闯进平民的生活呢?技能机制简单,对阵起来,看着好用,不就丢飞剑而已,实际玩起来,难度系数很高。

 

扔飞剑的法师,看起来不难驾驭

 

简单且困难,自相矛盾,所谓的简单,无疑是技能释出的观感,亦很好理解,一技能击飞近身敌人,是自保手段,二三技能扔出飞剑,一个短程,一个远程,四技能强化,将原有的两把飞剑,增加成四把,弯曲飞行,以交叉中心点为最高攻击力,换句话说,非死即伤,被飞剑擦边,都会扣除血量,由此可见,干将莫邪是玩预判的法师,二三四技能,其实功能一样,是否很简单?亲身经历后,与其说飞剑,倒不如形容为飞溅。

 

 

图片来源:网络


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