前后胜率反差极大,这些法师间隔到底面临着什么危险?(二)
2026-07-12 12:07
坦己强度差距,基本上在于冷却时间与攻击力,前期未有伤害,尽量多释出锁头控制,疲软期别气馁,理应改变思维,转型成消耗流法师,尽量多有一技能范围攻击,能丢就丢,补攻击收割人头,但别贪心,单人蹲草抓人太冒险,打完技能立即撤退。
切记坦己的原理,对手不死就你死,技能仅有一套,用完就没反制手段,转型期间,多测试几件套装备的效果,逃命仅有一次闪现,况且蹲草失败,等同浪费发育时间,中后期法强叠起,正式成为个秒人爆发流法师,可以安心单杀,注意事项是站位,大招无法命中单一目标,伤害分摊,一把吸血刀在手,普攻频率高的射手,立马借你作泉水,赚了人头钱,还解决被控制的风险。
高渐离
坦已手上有控制,工具人道理不难理解,可高渐离就音波弹射,强普攻击,大招还得贴脸演奏,死亡率非常高,他的胜率比坦己低,同个现象,差距10巴仙,确实很夸张,前期胜率43.37巴仙,后期胜率53.28巴仙,生来为团战服务,前期真的很难有什么发挥,导致排位赛没人爱用,发育周期相当长,零控制,打架斗殴拖到尾期,拖泥带水,中单玩家极致反感,真的不缺他一人。
最大挑战:开大时机
爆发力强悍,范围伤害为主,同个连招,王昭君却有两种出装思路,高渐离机制群伤,单体输出一般,施法周期长,缺陷数不尽。这样也别太悲观,小规模团战,却能打出第一波压血,大招是底牌,敌人也不笨拙,见状用掉了,就会想办法玩针对,排位赛环境,尽管意识中等,假设从不计算伤害,不看地形和队友节奏,见人就看大,蔡文姬都替脆皮补回原有的血量,你的音波,败给了移动泉水。
后期伤害叠满,固然可以激进一点,只怕后边队友怂,害自己开团唯唯诺诺,太早容易暴毙,太晚一打五。
图片来源:网络
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