这两位射手赢在起跑线,对阵不施压,后期打架没意义。(三)

2026-08-08 11:19

这两位射手赢在起跑线,对阵不施压,后期打架没意义。(三)


李元芳强大之处,相比平民早已在路人局见识过,转型为打野职业,一技能被动叠满,飞镖爆炸,刷野效率比谁都要强,自带视野装置,自保和抓人手短高明,是数一数二的射手,怪不得会上榜前期最强的选项之一,胜率54.1巴仙,就排在戈娅后面。

 

对比戈娅的弹射器,其实他的容错率较高,后期胜率将至49巴仙,强度均匀,落在不会太大,所以高端局更倾向于李元芳,这么亮眼的数据,不排除是打野积攒回来的战绩。开局输出高,家喻户晓,其爆发力,拆塔一流,一言不语,从侧边二技能位移进场,之后贴脸标记后,频密追上普攻,倘若被攻击目标,不醒目避开爆炸物,当心殃及池鱼。

 

李元芳:别乱用位移,别贪人头

 

李元芳的技能机制,天生就不适宜大规模团战,四级之后,拉上队友,二打一,侵入野区是蛮好使,并且有大招稳定清兵,只要稳住自己,不胡作非为,到处招惹对手,单抓体验感不会差,不死才有输出,这是玩射手不变的法则。

 

到了后期,怎么会变弱呢?原因很简单,伤害量拉低了,经济平等的情况下,其余射手和法师,攻击力叠满,坦克有肉装,辅助治疗,全世界走在一起行动,哪怕幸运给你击中飞镖,在拉吃的情况下,根本很难叠满印记,局势逼着你逃跑,眼观四方的肉辅,机智跑到前排,偏要你交上一技能,只要飞镖没了,再多次普攻,爆炸都不会伤及躲在背后的脆皮,上限下退,技能型射手,穿透力疲乏,简单化,不止没输出,还很难打输出,考验进场时机,大后期几乎没回头路。

 

很多时候,李元芳给人的印象是爆发流,为了赚人头,不惜位移过去补上普攻,一换一非常吃亏,玩家不妨当作消耗型使用,别埋头爹印记,二技能是自保技能,视野没敌人,清兵,刷野等,别贪图一时方便,拿来穿墙,不要赶路,不着急,变发现蛮好赢的。

 

 

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